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Como utilizar la pantalla gráfica Nokia 5110 LCD 84×48 con Arduino/Genuino

la pantalla gráfica Nokia 5110 LCD 84×48 se utilizaba en los viejos teléfonos celulares Nokia 5110/3310, antes de la aparición de los teléfonos inteligentes. Es una pantalla LCD monocromática 84×48 píxeles. Estas pantallas son pequeñas, alrededor de 1,5″ de diagonal, pero son muy fácil de leer y vienen con una luz de fondo incorporada. Esta pantalla tiene 84×48 píxeles individuales, por lo que se puede utilizar para gráficos, texto o mapas de bits. Estas pantallas son de bajo costo, fácil de usar , requiere sólo unos pocos pines digitales y son bastante baja potencia. Sigue leyendo Como utilizar la pantalla gráfica Nokia 5110 LCD 84×48 con Arduino/Genuino

Sencillo brazo robótico controlado con Arduino/Genuino y Scratch, con piezas LEGO y tres servomotores, | Tutorial paso a paso

En este tutorial os explicamos como construir paso a paso un sencillo brazo robótico con mano y controlado con  Arduino/Genuino mediante tres servomotores y controlado con Scratch desde nuestro PC. Os explicamos paso a paso el funcionamiento, los materiales y componentes, diagramas y esquemas y códigos para su programación.

mBlock” es un programa gratuito, basado en Scratch, que nos permite controlar y programar facilmente Robots basados en Arduino/Genuino.

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Ejemplo básico Arduino/Genuino “Función analogWrite() ”,”Fade” – Tutorial

Este ejemplo muestra el uso de la función analogWrite () para encender y apagar un LED progresivamente. AnalogWrite () utiliza la modulación de ancho de pulso (PWM), activando y desactivando rápidamente un pin digital con diferentes proporciones entre activar y desactivar, para crear un efecto de atenuación. Sigue leyendo Ejemplo básico Arduino/Genuino “Función analogWrite() ”,”Fade” – Tutorial

Guía de ejemplos Arduino – Tutoriales, códigos, circuitos, esquemas,

Esta guía es una recopilación de ejemplos para Arduino, desde los mas básicos a los mas avanzados. La intención de Web-Robótica es compartirlos y que os sirvan de ayuda en vuestros prototipos. Sigue leyendo Guía de ejemplos Arduino – Tutoriales, códigos, circuitos, esquemas,

Diferentes formas de controlar con Arduino/Genuino el motor por pasos/steeper motor 28BYJ-48 con el driver ULN2003

Si quereis conocer como funciona el motor por pasos/steeper motor 28BYJ-48 con el driver ULN2003, aquí os presentamos 6 formas diferentes para que podáis controlarlo con Arduino/Genuino.

  • Como hacer que  se mueva de manera continua
  • Como ubicarlo en diferentes posiciones preestablecidas
  • Como realizar un recorrido de ida y vuelta  entre dos posiciones preestablecidas
  • Como controlar la posición con un potenciómetro
  • Como controlar la velocidad con un potenciómetro
  • Como hacer que realice cambios aleatorios en velocidad, posición y aceleración

Si quieres aprender a utilizar el motor por pasos/steeper motor 28BYJ-48 con el driver ULN2003 y Arduino/Genuino y tienes un proyecto en mente y voluntad, encontrarás fácilmente la información que te ayudará a realizar tu proyecto y ejecutarlo fácilmente.

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